SEGA :: Sonic & All-Stars Racing: Transformed

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SEGA :: Sonic & All-Stars Racing: Transformed

Beitrag von Gast am Mo 30 Apr 2012, 19:34


Erst gestern postete Sumo Digital uns via Twitter einen Teaser , der uns am heutigen Tag eine Ankündigung beschert hat. Wer in den letzten Tagen die Gerüchteküche mitverfolgt und sich seit langem diverse Gedanken um einen weiteren All-Stars Titel gemacht hat, wird mit großer Wahrscheinlichkeit wissen, worauf dies hinausläuft.

Heute veröffentlichte SEGA einen Announcement Trailer, als auch eine Pressemitteilung zu Sonic & All-Stars Racing: Transformed




SONIC & ALL-STARS RACING TRANSFORMED™ CHANGES THE RULES OF RACING

LONDON & SAN FRANCISCO – 30th April 2012 – SEGA® Europe and SEGA® of America Inc. are excited to announce Sonic & All-Stars Racing Transformed™, a thrilling new racing experience featuring Sonic the Hedgehog and a fantastic cast of SEGA All-Stars competing across land, air and water in vehicles that fully transform from cars, to planes to boats. Sonic & All-Stars Racing Transformed will speed on to the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 computer entertainment system, PlayStation® Vita, Nintendo 3DS™ hand-held system and PC Digital Download late in 2012.

Following on from the huge success of Sonic & SEGA All-Star’s Racing™, the characters now have their own unique transforming vehicles designed to take advantage of the varying terrain. The line up on the Sonic & All-Stars Racing Transformed grid sees SEGA favourites – including Sonic the Hedgehog, Dr Eggman and AiAi – return to battle against newcomers that include Gilius Thunderhead of Golden Axe and Vyse of Skies of Arcadia. The brand new dynamic environments and tracks in Sonic & All-Stars Racing Transformed are once again inspired by SEGA’s illustrious gaming history. When the road falls away beneath you on Super Monkey Ball’s Temple Trouble track your car transforms into a boat and speeds down the rivers and rapids, whilst the Panzer Dragoon inspired track, Dragon Canyon, takes you into the sky in complete control of your plane, barrel rolling to out-manoeuvre rivals and obstacles before transforming back in to a car and racing to the finish line.

“Given the fantastic feedback we received from critics and consumers alike for the first game we really wanted to push the boundaries on our follow up game, Sonic & All-Stars Racing Transformed” commented David Corless, Global Sonic Brand Director. “The transforming vehicles allow us to do this – as well as drifting your car around the corners of a track, you get to fly your plane and pilot your boat against others all within one race. Add to this a grid full of star characters, retro IP, fun, fast race modes and cool tracks and racing fans of all ages are sure to love this one!”

Sonic & All-Stars Racing Transformed also sees the popular All-Star moves return with a brand new mechanic allowing your All-Star bar to power up faster if you race daringly and stylishly. An all new fair weapon system ensures that weapons fired at your vehicle can either be blocked or evaded once you have gained the skills to do so, making each race a unique and exhilarating experience whether it’s on water, in the air or on land. Old rivalries can be settled and new track records set in the enhanced online multiplayer mode, whilst the Grand Prix mode and competitive Battle Arenas will prove that Sonic & All-Stars Racing Transformed is certainly set to change the rules of the race.

To view further information visit: www.facebook.com/sonic
For assets on SEGA games, please visit www.sega-press.com

About SEGA® Europe Ltd.:
SEGA® Europe Ltd. is the European Distribution arm of Tokyo, Japan-based SEGA® Corporation, and a worldwide leader in interactive entertainment both inside and outside the home. The company develops and distributes interactive entertainment software products for a variety of hardware platforms including PC, wireless devices, and those manufactured by Nintendo, Microsoft and Sony Computer Entertainment Europe. SEGA Europe’s web site is located at www.sega.com.

About SEGA® of America, Inc.
SEGA® of America, Inc. is the American arm of Tokyo, Japan-based SEGA® Corporation, a worldwide leader in interactive entertainment both inside and outside the home. The company develops, publishes and distributes interactive entertainment software products for a variety of hardware platforms including PC, wireless devices, and those manufactured by Nintendo, Microsoft and Sony Computer Entertainment Inc. SEGA of America’s Web site is located at www.sega.com.

Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies.
"PlayStation" is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc.
Nintendo trademarks and copyrights are properties of Nintendo.


Daten:
Titel: Sonic & All-Stars Racing: Transformed
Plattform: XBox 360, Playstation 3, PSVita, Nintendo 3DS, PC Download
Modes: Story Mode mit 16 neuen Strecken, Erweiterter Online Multiplayer, Gran Prix Mode und kompetitive Battle Arenen
Release: Herbst 2012



Screenshots, Interview & Previews:



Ein Interview, inklusive Spielszenen findet ihr auf IGN - Rev up For Sonic & All-Stars Racing Transformed

Previews sind auf The Sonic Stadium, als auch auf SEGABits zu finden.


Quellen: www.allgamesbeta.com ; IGN , SEGA



Mit freundlichen Grüßen

MJH


Zuletzt von MJH am So 06 Mai 2012, 12:50 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Re: SEGA :: Sonic & All-Stars Racing: Transformed

Beitrag von Koriyuki 'Destiny' Ryuumi am Mi 02 Mai 2012, 01:00

Ich muss sagen das Spiel sieht wirklich grandios aus, die Grafik sieht vielversprechend aus und allgemein weckt es bei mir die lust auf mehr. Ich finds nur schade dass das Spiel mir fast wie ein Abklstsch von Mario Kart 7 aussieht, wo man auch immer die Fahrzeuge wechselt, entweder zum fliegen oder im Wasser zu fahren....naja, ansonsten wie gesagt, gefällt mir.

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Re: SEGA :: Sonic & All-Stars Racing: Transformed

Beitrag von Gast am Sa 05 Mai 2012, 22:04

Bei der Enthüllung von Mario Kart 7 sollen Sumo Digital und SEGA ziemlich überrumpelt worden sein. Auch wird behauptet, Sonic & All-Stars Racing sei schon vor Mario Kart 7 in Entwicklung gewesen und man arbeite seit eineinhalb Jahre daran (worunter die neue Engine "Starlight" schon alleine sechs Monate beansprucht hat. Vorher wurde Sunshine verwendet, btw.)
Vor allem verstehe ich nicht, warum zu diesem Spiel direkt Mario Kart 7 in den Sinn kommt, denn Diddy Kong Racing war doch zuerst da ; )


Um diesen Thread etwas aktuell zu halten, gibt es ein paar neue Fakten zum Spiel, die von Steve Lycett (Sumo Digital’s Executive Producer) stammen. Er hat sich im Sonic Stadium angemeldet und die Zeit für die Beantwortung einiger, relevanter Fan Fragen genommen.

  • Im ersten Sonic & SEGA All-Stars Racing Teil gab es 21 Charaktere (wenn Metal Sonic eingebunden wird). Auch wenn diese Charaktere in dem ersten Racer vorgekommen sind, ist dies jedoch keine Garantie, dass sie im zweiten Teil dabei sind.
  • An dem Spiel wurde schon eineinhalb Jahre gearbeitet. Die Engine, die für dieses Game verwendet wird, ist komplett neu und nennt sich "Sumo Engine", allerdings wurde mit dem Starlight Editor (vorher wurde Sunshine verwendet btw.) gearbeitet, weswegen die Tendenz eher bei "Starlight" liegt. Der Wechsel zur neuen Engine beanspruchte im Übrigen sechs Monate.
  • Bei der Frage, ob es möglich ist, ein Rennen beenden zu können, ohne das Fahrzeug transformieren zu müssen, wurde wie folgt darauf geantwortet: Es ist möglich, allerdings werden dann die Passagen so gesperrt, dass kein "Gamebreaking cheating" möglich ist. Das Game soll fair bleiben. Des Weiteren ist zu erwähnen, wie die die Transformation funktioniert: Dafür sind Transformations-Tore vonnöten.
  • Über die verschiedenen Modis durfte Steve Lycett nichts sagen, jedoch sagt er, dass jede Strecke einzigartig sein wird. Die größte Befürchtung sei bei den Fans gewesen, dass viele verschiedene Variationen zu Seaside Hill auffindbar sein würden.
  • Die All-Stars Leiste wird mit Fähigkeiten (Skill), Gegenständen und anderen relevanten Aspekten, die er uns nicht aufzählen durfte, gefüllt. Lediglich wird von einer Balance zwischen diesen Elementen gesprochen und somit erhalten wir einen kleinen Vorteil gegenüber den COM-Fahrern.
  • Ein Manko war es, dass der All-Star Move nicht im Online Modus verwendet werden konnte, da dies zu komplex war. Es wird in diesem Teil daran gearbeitet.
  • Ob ein Soundtrack zu dem Spiel erscheint, ist noch nicht klar. Diese Entscheidung trifft SEGA und nicht Sumo Digital.
  • Das Game wird auf 30fps laufen. Gründe dafür sind das Wasser und die Landschaft.
  • Neue Voice Clips für die Charaktere (was bei dem Wechsel des Casts der Sonic Serie verständlich sein sollte)
  • Die Auswahl der Items ist nun deutlich höher.
  • Es wurde natürlich nach der Inspiration des Spiels gefragt und er nennt Simon Woodroffe (Rare) als Credit.
  • Ob die Charaktere Dialoge im Story Modus halten werden, bleibt noch ungeklärt. Da es sich aber um ein Abenteuer handelt, wäre es nicht auszuschließen.
  • Die Handheld Versionen werden so schmackhaft wie möglich gemacht. Darunter wird versucht, einige Konsolen Features zu integrieren.
  • Die Musik soll sich, abhängig vom Renngeschehen, verändern. Dafür werden klassische SEGA Hits verwendet.
  • Wer kennt den blauen Stachelpanzer nicht? Wird es soetwas auch in S&SASR: Transformed geben? Eher nicht, sondern es können vor dem Erstplatzierte Gegenstände abgeworfen werden. Zwar kann der Fahrer ausweichen, dies wird ihn allerdings etwas verlangsamen.
  • Die PC Fassung wird einen Online Modus erhalten, da dieser im ersten Teil bei dieser Portierung fehlte.


Quelle: Steve Lycett Answers Fan Questions on SASRT


In der aktuellen Playstation Access wurde des Weiteren der neue Racer kurz vorgestellt, worunter nun ein kleines Footage zu sehen ist. Bei der Strecke handelt es sich im Übrigen um Panzer Dragoon.



Außerdem möchte ich an dieser Stelle noch zwei Interviews mit Joe Neate verlinken:



Mit freundlichen Grüßen

MJH
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Re: SEGA :: Sonic & All-Stars Racing: Transformed

Beitrag von Gast am Fr 11 Mai 2012, 19:49

Rev3Games hat ein Interview mit Gareth Wilson geführt, wodurch sich eine kleine Neuigkeiten herauskristallisiert haben:


  • Sonic & All-Stars Racing Transformed unterstützt Split-Screen im Online Modus. Dies ist vor allem vorteilhaft, wenn du und drei deiner Freunde den Grand Prix im Online Mode in Angriff nehmen möchtet (ab 03:53 Minute)


Ebenso listet die Seite ein erstes Erscheinungsdatum. Es handelt sich dabei um den Dienstag, den 20. November 2012 und gilt für die Plattformen Xbox 360, PS3, PS Vita und 3DS. Bislang handelt es sich allerdings nur um einen Platzhalter.




Mit freundlichen Grüßen

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Re: SEGA :: Sonic & All-Stars Racing: Transformed

Beitrag von Gast am Mo 04 Jun 2012, 21:32

Anhand einer PR-Mail, die an amerikanische Pressevertreter geschickt wurden, geht hervor, dass SEGA und Sumo Digital am morgigen Dienstag, 5. Juni eine bedeutende Ankündigung machen werden. Es ist des Weiteren von einer "Prominenz" die Rede, die für Video- und Fotoaufnahmen zur Verfügung stehen werden.

“This Tuesday at the SEGA E3 Booth, SEGA will be making a major announcement for their upcoming title Sonic & All-stars Racing Transformed. There will be a large reveal, celebrity appearance and photo/video opportunities. We hope you or someone from your team can make it to cover the big news and please let us know if you have any questions.”

Sobald diese große Information bekannt gegeben wurde, wird es so schnell wie möglich in diesem Thread gepostet.

Quelle: Sonic and All-Stars Racing Transformed - major announcement on Tuesday, including celebrity | GoNintendo - What are YOU waiting for?


Mit freundlichen Grüßen

MJH
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Re: SEGA :: Sonic & All-Stars Racing: Transformed

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